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與微信切割,或是視頻號(hào)防沉迷的根本之計(jì)

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2022-11-23  瀏覽次數(shù):22850
核心提示:最近的一個(gè)報(bào)告,,又把未成年保護(hù)問題推上了風(fēng)口浪尖,。游戲和短視頻,到底哪個(gè)更讓未成年人沉迷,? 先來看兩組數(shù)據(jù),,一組來自《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》,報(bào)告稱未成年人游戲沉迷問題已經(jīng)基本解決,,在游戲受限后,,65.54%和48.02%的未成年人轉(zhuǎn)向

最近的一個(gè)報(bào)告,又把未成年保護(hù)問題推上了風(fēng)口浪尖,。游戲和短視頻,,到底哪個(gè)更讓未成年人沉迷?

 

先來看兩組數(shù)據(jù),,一組來自《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》,,報(bào)告稱未成年人游戲沉迷問題已經(jīng)基本解決,在游戲受限后,,65.54%和48.02%的未成年人轉(zhuǎn)向了短視頻和網(wǎng)絡(luò)視頻,。另一組數(shù)據(jù)來自Quest Mobile,到今年6月,,微信視頻號(hào)月活規(guī)模突破8億,,已經(jīng)超過抖快。

 

未成年人都去哪了,?答案很明顯,,從游戲轉(zhuǎn)移到短視頻,但始終沒走出騰訊,。解決了游戲沉迷這個(gè)老大難問題后,,大家擔(dān)心的未成年人沉迷短視頻或許對(duì)騰訊來說根本不是問題。換句話說,,不是能不能,,而是想不想解決的問題。

 

月活突破8億,未成年人都去視頻號(hào)了,?

 

作為微信“最原子化的內(nèi)容組件”存在的視頻號(hào),,一出生就背靠整個(gè)微信生態(tài)強(qiáng)大的流量池,在短視頻行業(yè)可謂跑步入場,。

 

根據(jù)第三方機(jī)構(gòu)Quest Mobile發(fā)布《2022中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)半年報(bào)告》顯示,,到今年6月,微信視頻號(hào)月活規(guī)模突破8億,,已經(jīng)超過抖音,,位居榜首,第二名抖音月活為6.8億,,快手則為3.9億,。不足3年時(shí)間,視頻號(hào)已經(jīng)成為短視頻行業(yè)領(lǐng)頭羊,。

 

和用戶規(guī)模一起增長的是使用時(shí)長,。騰訊Q2財(cái)報(bào)顯示,目前快速增長的視頻號(hào)總用戶使用時(shí)長超過微信朋友圈總用戶使用時(shí)長的80%,。視頻號(hào)視頻播放量同比增長超過200%,,日活躍創(chuàng)作者數(shù)量和日均視頻上傳量同比增長超過100%。

 

再來看另一組數(shù)據(jù),,2022年,,我國19歲以下網(wǎng)民規(guī)模已達(dá)1.86億人,占我國網(wǎng)民總數(shù)的17.6%,,其中9歲及以上未成年人手機(jī)持有率達(dá)到了97.6%,。報(bào)告顯示,他們“觸網(wǎng)”行為中,,從游戲中節(jié)省下來的時(shí)間,,大部分花在了短視頻和網(wǎng)絡(luò)視頻上。以視頻號(hào)的用戶數(shù)據(jù)來看,,其有可能是目前國內(nèi)未成年人最多的短視頻平臺(tái)了,。


 

背靠基礎(chǔ)設(shè)施級(jí)產(chǎn)品,切割才是防沉迷根本

 

作為最大的短視頻平臺(tái),,視頻號(hào)在青少年防沉迷上也做過不少努力,。比如和其他平臺(tái)一樣限制使用時(shí)段、在線時(shí)長,,限制直播打賞等消費(fèi)行為等等,。但“原子化的基礎(chǔ)內(nèi)容組件”這一與生俱來的特色,可能給未成年人保護(hù)埋下隱患,。

 

原子化背后是什么意思,?意味著視頻號(hào)可以和微信生態(tài)中的其他任何原子組件自由組合,。視頻號(hào)內(nèi)容可以出現(xiàn)在朋友圈里,出現(xiàn)在微信文章里,,出現(xiàn)在微信生態(tài)任何可能的場景里,。不少家長就曾反饋,,孩子用微信登陸上網(wǎng)課間隙,,一不留神就打開了視頻號(hào)。

 

這就給防沉迷帶來了一個(gè)新的難題,,相對(duì)于其他獨(dú)立短視頻APP,,家長可以依靠青少年模式,再不濟(jì)也可以一鍵卸載,。但這一招,,對(duì)視頻號(hào)顯然不行。青少年模式管得再嚴(yán)格,,內(nèi)容池建設(shè)得再完善,,不把視頻號(hào)從無孔不入的微信中切割出來,似乎無法一勞永逸解決未成年人沉迷問題,。

 

騰訊最初把視頻號(hào)置于微信中,,是想借助微信近乎基礎(chǔ)設(shè)施級(jí)的產(chǎn)品和抖音快手競爭。如今,,已經(jīng)成為短視頻行業(yè)天花板的視頻號(hào),,是否應(yīng)該獨(dú)立出來,對(duì)標(biāo)其他短視頻APP的未成年防沉迷標(biāo)準(zhǔn),,考慮承擔(dān)更多社會(huì)責(zé)任呢,?

 

能解決好游戲沉迷問題的騰訊,也一定能解決好這個(gè)新問題,。

 

 
 
 

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